少年三国志四大势力优缺点选择详解

时间:2022-01-19 01:49

本文摘要:少年三国志四大势力怎么自由选择?下面小编入大家带给少年三国志四大势力自由选择编撰,期望这篇进击编撰需要对大家有所协助。少年三国志前期四国缘分阵容配上引荐少年三国志蜀国白将后期阵容配上进击魏国分析 优点:群体输入能力引人注目,张辽的合击技能有减少损害效果的起到,司马懿也是当前普遍认为的暴力输入,在竞技场魏国的展现出十分出色。缺点:魏国的定点输入能力较为很弱,在无双和叛军的活动中比不过吴国和蜀国,展现出引人注目的竞技场却没魏国将碎片可以外币。

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少年三国志四大势力怎么自由选择?下面小编入大家带给少年三国志四大势力自由选择编撰,期望这篇进击编撰需要对大家有所协助。少年三国志前期四国缘分阵容配上引荐少年三国志蜀国白将后期阵容配上进击魏国分析 优点:群体输入能力引人注目,张辽的合击技能有减少损害效果的起到,司马懿也是当前普遍认为的暴力输入,在竞技场魏国的展现出十分出色。缺点:魏国的定点输入能力较为很弱,在无双和叛军的活动中比不过吴国和蜀国,展现出引人注目的竞技场却没魏国将碎片可以外币。蜀国分析 优点:蜀国的输入能力尤为出色,定点输入也很给力,对于战力压制的队伍基本上是一边倒,很难被较低战力的队伍逆袭。

缺点:超高输入的代价就是蜀国的生存能力比较脆弱,在竞技场上很更容易被针对。吴国分析 优点:在叛军活动中吴国的展现出尤为出色,托托的第一,可以有充足的战勋去换回天命石等材料。缺点:吴国在叛军中展现出引人注目但是叛军中没吴国武将碎片外币,对于提高来说也不更容易。群雄分析 优点:群雄的特点就在于闪躲带给的超高生存能力,董卓东流的闪躲十分的恶心。

缺点:闪躲最后还是看脸的,启动时低的生存能力无人比起,启动时较低了就是坑,整体输入能力一般,低R的话不会很给力。


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